		2022학년도 SW산학협력 프로젝트 추진계획

목적

SW기업의 실제 프로젝트를 수행함으로써 산업수요맞춤형 교육 실현

SW 기업의 현업 개발자와 협력하여 현업 프로젝트를 수행하는 과정을 통해 현장실습 기회 제공

SW 기업의 지역 내 우수한 SW인력 발굴 기회 제공

개요

사업명: SW산학협력 프로젝트

사업내용

SW기업이 제안한 소프트웨어 개발 프로젝트에 학생들이 희망 지원하여 기업과 공동으로 프로젝트를 수행

현장실습의 성격을 가지며 SW기업에서 멘토를 지원

프로젝트 진행에 소요되는 일부 예산(멘토링 수당, 재료비, 운영비 등)을 학교에서 지원

추진체계: 대구소프트웨어마이스터고, DIP, DGIST, 대경ICT산업협회, SW기업

(대구소프트웨어마이스터고) SW기업 대상 프로젝트 수요조사, 프로젝트별 학생 매칭 및 팀 구성, 기업 개발자 멘토링 비용, 재료비 지원

(DGIST/DIP/대경ICT산업협회) SW기업 대상 산학협력 프로젝트 홍보/참여기업 섭외

(SW기업) 산학협력 프로젝트 제안, 프로젝트 관리, 학생 멘토링 지원, 활동일지 작성, 프로젝트 발표회 지원

기간: 2022. 3. ~ 2022. 7.

참여학생: 2022학년도 3학년 학생 중 지원 희망자

세부 내용

추진일정(예정)

기본계획 수립: 2022. 2. 23.(수)

공고 및 제안서 접수: 2022. 2. 24.(목) ~ 3. 7.(월) 학교 홈페이지

학생희망조사: 2022. 3. 8.(화) ~ 3. 11.(금)

학생-업체 매칭: 2022. 3. 14.(월) ~ 3. 15.(화)

참여업체선정 및 통보: 2022. 3. 16.(수)

프로젝트 시작: 2022. 3. 19.(토)

SW기업 과제 수요조사(2022. 2.)

SW기업을 대상으로 대구소프트웨어마이스터고(3학년) 학생들과 수행할 프로젝트 수요조사

기업에서 제안한 프로젝트에 대해 학교에서 검증 후 최종 선정(10개 내외 프로젝트)

(분야) 웹/앱 개발, AI, IoT, 드론, 게임, AR/VR 콘텐츠, 자율주행 등

(기간) 2022. 3. ~ 7.

(팀원) 기업 멘토 1~2명(수당은 한 명만 지급), 대구소프트웨어마이스터고 학생 4~8명(희망 업체 및 학생 상황에 따라 변경될 수 있음)

(활동 일시) : 참여 기업의 여건에 따라 다음 1안 또는 2안 중 택일

(1안)

회차	1	2	3	4	5	6	7	8	9
일자	3/19	4/2	4/16	4/30	5/14	5/28	6/18	7/2	7/9
시간	09:00 ~ 12:00(3시간)

(2안) 매주 목요일 16:30~18:20 2시간 운영(총 27~28시간)

※ SW발표회(7월 software 축제) 당일 멘토 참석

※ 1안과 2안 중 병행하여 실시하되 교육일시는 학사일정에 따라 변경될 수 있음

제출된 기업의 과제는 모두 산학협력프로젝트 진행

기업-학생 프로젝트 팀 구성 및 설명회 개최(2022. 3.)

(팀 구성) 학생들의 관심 분야 및 역량 등을 고려하여 프로젝트별로 최대 8명까지 학생 매칭

(오리엔테이션) 프로젝트 운영 전에 과제 설명 및 개발 관련 사전 준비사항 협의를 위한 설명회 개최, 3월 첫째 주 예정

(활동 장소 배정)

교내 활동을 원칙으로 함, 교외 활동 시 학교의 사전 승인을 받아야 함

3학년 교실 혹은 랩실(실습실 및 특별실)을 학교에서 배정받아 사용함

프로젝트 수행(2022. 3. ~ 7.)

학생들의 프로젝트 수행에 대해 기업의 개발자가 코칭 및 멘토링 지원

프로젝트 발표회(2022년 7월 말) : 팀별 수행한 프로젝트 결과물 전시 및 발표

프로젝트의 완성도를 고려해서 2학기까지 연장 운영될 수도 있음

만족도 파악을 위한 설문 조사 계획

조사 대상: 참가 학생 전원

설문 조사 일자: 프로젝트 활동 종료 후

설문 조사 방법: 구글 설문 조사 양식에 학생 개별 노트북으로 응답

설문 조사 결과 분석을 통해 향후 프로그램 개선 방향 연구

설문 조사 문항

구분	설문 문항	비고
선택형	- 본 프로젝트에 대한 전체적인 만족도는?
선택형	- 멘토는 프로젝트에 성실히 임했는가?
선택형	- 기업에서 제시한 프로젝트는 적절했는가?
선택형	- 멘토는 계획된 시간과 횟수를 만족하여 수업하였는가?
선택형	- 멘토는 학생들의 질문에 성실히 답했는가?
선택형	- 멘토는 학생들의 프로젝트 진행을 자주 점검하였는가?
선택형	- 완성된 프로젝트는 어느 정도의 완성도인가?
선택형	- 산학협력 프로젝트를 위해 수업 시간을 제외한 평균 몇 시간을 할애했는가?
서술형	- 이번 프로젝트에서 가장 만족스러웠던 점은?
서술형	- 이번 프로젝트에서 개선되었으면 하는 점은?
계	10개 문항

소요 예산 : 50,000,000원(금 오천만원)

예산 항목: 전문교과활동-[IITP]SW마이스터고 지원-교육운영비-산학협력프로젝트, 재료비

소요 내역

구분		산출 기초	금액(원)	비고
멘토 수당	수당	- 100,000원 × 3시간 × 9회 × 10팀	27,000,000	프로젝트 1개당 1명만 지급
	교통비 (관외멘토)	- 3,000,000원 (실비지급)	3,000,000
재료구입 및 운영비 지원		- 2,000,000원 × 10팀	20,000,000
계			50,000,000

기대 효과

SW분야 최신 현업 기술을 기업으로부터 전수받을 수 있는 기회를 가질 수 있다.

현업 분야의 실제 개발 프로젝트 수행을 통해 현업 개발자가 갖추어야 할 역량을 함양할 수 있다.

SW기업의 실제 과제를 수행함으로써 현장실습 및 취업처 조기 발굴의 기회를 확보할 수 있다.

현업 개발자와의 인적 네트워크를 형성함으로써 학생의 커리어 관리에 도움을 얻을 수 있다.